O V Congresso Fenda Digital apresenta-se como uma espaço de encontro internacional que pretende gerar um debate sobre o estado atual da tecnologia nos contextos escolar e não escolar. Especificamente nesta nova edição online, a intenção é analisar as possibilidades oferecidas pelos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas, realçando o seu papel na melhoria dos processos de ensino e aprendizagem. O V Congresso Internacional Fenda Digital é um contexto ideal para a partilha de experiências no campo sócio-educativo, bem como a disseminação de projetos e pesquisa inovadores, favorecendo a cooperação e a reflexão entre diferentes profissionais da educação e outros grupos e pessoas interessadas na temática. O principal objetivo é analisar construtivamente o papel das tecnologias no desempenho académico e nos contextos sócio-comunitários, para além de se prestar especial atenção às experiências nas quais os videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos estão a desempenhar um papel fundamental na educação/formação.
Até 10 de setembro de 2021 (inscrição reduzida) – Docentes e outros profissionais: 45 € – Estudantes, desempregados e membros de NEG: 25 € Até 10 de outubro de 2021 – Docentes e outros professionais: 50 € – Estudantes, desempregados e membros de NEG: 30 € FORMA DE PAGAMENTO Em Portugal: Transferência Bancária IBAN PT50003504420001142453094 BIC SWIFT – CGDIPTPL Província Portuguesa do Instituto das Irmãs de Santa Doroteia En España: IBAN ES77 2080-0300-85-3040089500 (ABANCA)
Criar um espaço para a troca de experiências entre diferentes profissionais para discutir diferentes realidades associadas aos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas, quer em contextos sócio-comunitários, quer em diferentes estágios e níveis de educação.
Refletir, do ponto de vista didático, sobre os desafios educacionais decorrentes do uso de videojogos, jogos e aprendizagem baseada em jogos digitais.
Analisar a contribuição dos videojogos na diversidade e equidade.
Incentivar o encontro entre diferentes Instituições (Câmaras Municipais, Escolas, Universidades, entre outras) a procurar, juntos, propostas para melhorar o cenário sócio-educativo.
Conhecer e divulgar os mais recentes avanços em pesquisas sobre o design e a implementação de videojogos e outros recursos digitais.
até 20.06.2021 | submissão dos artigos (SUBMETA AQUI O SEU ARTIGO) até 31.07.2021 | notificação aos autores da aceitação dos artigos até 10.09.2021 | inscrição e pagamento (sem agravamento) até 10.10.2021 | inscrição com pagamento agravado 15-10 e 16-10.2021 | VFENDA DIGITAL
Todos os autores que submetam os seus artigos para publicação assumem o compromisso de a contribuição ser original e inédita. Os conteúdos dos textos e as opiniões neles expressas são da exclusiva responsabilidade dos seus autores.
O artigo submetido não deve revelar a identidade dos autores no documento enviado para assegurar a revisão cega por pares.
Os artigos deverão ser paginados em corpo 11, Arial, com espaçamento 1,5 e margens não inferiores a 3cm. As notas devem ser paginadas a 1 espaço e corpo 9.
Os artigos e respetivas notas deverão ter uma extensão compreendida entre 10 e 15 páginas.
Os artigos deverão ser escritos num dos seguintes idiomas: português, galego, espanhol ou inglês.
Os artigos devem incluir o título, resumo (10 linhas) no idioma do artigo e em inglês e 5 palavras-chave no idioma do artigo e inglês.
Os itálicos poderão ser usados apenas em títulos de obras, em palavras latinas ou em língua estrangeira e ainda em neologismos.
As notas deverão ser inseridas e numeradas automaticamente.
Os números das notas deverão ser incluídos sempre antes do sinal de pontuação final.
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